Till Jakob Schneider

Labor

Blender­studien

Tutorials nachgebaut, Filter selbst erfunden – jeder Look ist ein Python-Skript, das Blender ohne Fenster ausführt und auf einer eigenen Grafikkarte rendert. Kein Klick im Programm, nur Code und Nodes.

Studien
41
Looks
85
Loops
56

Raster & Dithering

Bilder in Punkte, Linien, Zeichen und Pixel zerlegen – geordnetes Dithering, Halbton, Siebdruck, LED.

Raster-Kit

Vier eigene Compositor-Filter, die sich auf jedes Bild und jedes Video legen lassen. Bayer: geordnetes Dithering, die Schwellen-Matrix direkt aus den Pixelkoordinaten gerechnet – als Tinte auf Papier oder in den vier Grüntönen des Gameboy. CMYK: vier gedrehte Punktraster wie im Offsetdruck, mit Rosetten und leichtem Passerversatz. Linien: Kupferstich – die Linien werden dunkler, wo das Bild dunkel ist, und biegen sich mit der Form.

Eigenes Design·raster_kit.py

Bayer 1-Bit, bewegt1:1-Ausschnitt
Raster-Kit – Bayer 1-Bit
Bayer 1-Bit1:1-Ausschnitt
Raster-Kit – Gameboy
Gameboy1:1-Ausschnitt
Raster-Kit – CMYK-Halbton
CMYK-Halbton
Raster-Kit – Kupferstich
Kupferstich

Druck-Kit

Drei eigene Filter aus Druck und Bildschirm. Risograph: zwei Druckfarben als eigene, leicht verrauschte Punktraster mit Passerversatz auf warmem Papier – jede Farbe nimmt die Bildanteile, die sie selbst schluckt. Glyphen: ASCII-Mosaik, jede Zelle ein Zeichen aus „ .:-=+*#%@“ je nach Helligkeit, der Atlas selbst gerendert. CRT: Bildpunkte in rote, grüne und blaue Subpixel geteilt, Scanlines, Wölbung, Farbsaum.

Eigenes Design·druck_kit.py

Glyphen, bewegt1:1-Ausschnitt
Druck-Kit – Risograph
Risograph
Druck-Kit – Glyphen, grün
Glyphen, grün1:1-Ausschnitt
CRT
Druck-Kit – Risograph, Orange/Blau
Risograph, Orange/Blau

Kreistext und Dithering

Zwei Compositor-Looks aus Emissions-Text. Bei den Ringen schneiden kugelförmige Wellenringe halb verwischten Text, Bloom und Invert färben die Säume orange und blau. Beim Raster wird ein hauchdünnes „a“ extrem weichgezeichnet und durch ein Voronoi-Punktgitter gerastert – je heller, desto grösser der Punkt.

Abweichungen

Farben, Rampenpositionen und die Rechnung vor der Farbrampe nach Augenmass.

Nach Ducky 3D: Using Blender Like A Graphic Designer!·compositor_looks.py

Kreistext und Dithering – Ringe
Ringe
Kreistext und Dithering – Punktraster
Punktraster

Digital-Art-Logo

Ein Punktraster aus Geometry Nodes bleibt nur stehen, wo die Schrift ist. Ein Rauschen macht die Flächen verschieden breit – schmale und breite Streifen –, ein zweites färbt sie rot, tiefblau und hellblau.

Abweichungen

„MANA“ statt Blender-Logo, Raster 16:9 statt quadratisch.

Nach Ducky 3D: Digital Art Logo Effect in Blender 5.0·logo_digital.py

Streifen

Gestanztes Poster

Ein Wort als Ziegelmuster über die ganze Fläche. Ein Quadratgitter und runde Löcher stanzen es aus, Bloom lässt die Buchstaben stellenweise zu Blobs verlaufen, Filmkorn und eine harte Farbrampe machen die Kanten körnig.

Abweichungen

Andere Schrift, schwächerer Bloom als im Video; der Loop ist eine Zugabe.

Nach Ducky 3D: Blender Is A Powerful Graphic Design Tool·grafikdesign.py

Poster

LED-Wand

Eine LED-Wand in einer dunklen Betonhalle mit Dunst. Der Light-Path-Trick trennt Bild und Licht: Die Kamera sieht das Video mit Stärke 1, der Raum bekommt es mit Stärke 60 – die Wand leuchtet die Halle aus, ohne selbst auszubrennen. Aus der Nähe zerfällt das Bild in 160×90 runde LED-Punkte.

Abweichungen

Materialien prozedural statt ambientCG; auf der Wand läuft der eigene Ringe-Loop; die Nahaufnahme ist eine Zugabe.

Nach Ducky 3D: I Started Making LED Screens in Blender·ledwand.py

Halle
Nah: LED-Punkte

Pixel-Glitch-Scan

Ein Schriftzug auf spiegelndem Metallboden wird von links nach rechts eingescannt. Ein Voronoi mischt vorher die Koordinate, so zerfällt die Scan-Kante in eckige Pixelblöcke mit Rot-, Grün- und Blaustreifen; Streaks und Dispersion geben den Glitch-Schimmer. Alles in einem einzigen Material.

Abweichungen

„MANA“ statt Logo; Voronoi F1 statt F2 (gibt in 5.2 sonst Splitter statt Pixel); das Ausscannen für den Loop ist ergänzt.

Nach Ducky 3D: Pixel Glitch Scan Animation In Blender·pixelscan.py

Scan

Topografische Landschaft

Hügel aus Geometry Nodes, von oben durchflogen wie eine digitale Landkarte. Eine Welle entlang der Höhe zeichnet Höhenlinien, eine zweite lässt sie flackern, die Kuppen glühen orange. Darunter ein Punktraster und ein feines Gitter. Der Flug loopt, weil die Landschaft gespiegelt und gekachelt ist.

Abweichungen

Kürzerer Loop (6 s statt 500 Frames), AgX statt Filmic, Dithered-Transparenz gegen Sortierfehler.

Nach Ducky 3D: Build a Stylized Topographic Landscape in Blender!·topografie.py

Karte

Film & Analog

Filter, die Material alt aussehen lassen – Lichthof, Videoband, Projektor. Gebaut für Musikvideos.

Film-Kit

Drei eigene Filter, die sich auf jedes Video legen und von selbst mitlaufen. Halation: ein rot-oranger Lichthof um helle Kanten wie bei Kinofilm, dazu Filmkurve und Korn. VHS: Die Helligkeit bleibt scharf, die Farbe verschmiert und versetzt sich, ein Tracking-Streifen wandert durchs Bild. Bildstand: sanftes Wackeln wie im Projektor, Flackern, Kratzer und Staub, die mit jedem Bild neu fallen.

Eigenes Design·film_kit.py

Halation
Film-Kit – VHS
VHS
VHS, bewegt
Bildstand
Film-Kit – Halation am See
Halation am See

Grafik & Compositor

Blender als Grafikprogramm: Text und Fotos, nur mit Compositor- und Textur-Nodes verformt.

Blender wie Photoshop

Fünf Filter auf ein Landschaftsfoto: Wasserringe, Verflüssigen in Flecken, Blasen-Zerfall um einen Punkt, eine Glasplatte aus Kacheln und Glas, das Licht in Rot, Grün und Blau aufspaltet.

Abweichungen

Peyto Lake (CC0) statt Porträt; Glas in Cycles; Werte nach Augenmass.

Nach Ducky 3D: Using Blender Like it's Photoshop·photoshop.py

Wellen
Blender wie Photoshop – Verflüssigen
Verflüssigen
Blender wie Photoshop – Blasen
Blasen
Blender wie Photoshop – Glaskacheln
Glaskacheln
Blender wie Photoshop – RGB-Glas
RGB-Glas

Photoshop ersetzen?

Das Video ist eine Übersicht ohne Anleitung – gebaut sind vier Kategorien daraus: ein Foto zerfällt in Schwaden aus Flächen, Bilder schweben gestreut im Raum, ein gemaltes Bild verzerrt einen Schriftzug, und Partikel wehen von einer Schrift davon.

Abweichungen

Alle Werte nach Augenmass; Loops sind eine Zugabe.

Nach Ducky 3D: Can Blender Replace Photoshop?·photoshop2.py

Zerfall
Partikel
Photoshop ersetzen? – Streuung
Streuung
Photoshop ersetzen? – Gemalt verzerrt
Gemalt verzerrt

Bilder animieren

Ein Gitter wird aufgetrennt, jede Fläche bekommt einen Zufallsvektor, ein 4D-Rauschen schiebt sie herum – und das Foto bleibt auf jeder Kachel an seinem Platz. Als schwebende Kacheln, als Datamosh aus hauchdünnen Streifen und als Mosaik aus zwei Bildern.

Abweichungen

Bergsee (NPS) und Hokusais „Grosse Welle“ (gemeinfrei) statt Landschaft und Auge.

Nach Ducky 3D: Animate Images in Blender Like After Effects·bildanimation.py

Kacheln
Streifen
Zwei Bilder

Rekursive Unterteilung

Ein Foto auf einem Gitter, das eine Repeat-Zone viermal unterteilt – jedes Mal nur die Hälfte der Flächen. Jede Fläche verschiebt ihren Ausschnitt, einzelne leuchten grün, ein haarfeines Drahtgitter mit rot glühenden Fragmenten zeigt die Teilung.

Abweichungen

Bergsee statt Auge; der Loop ist eine Zugabe.

Nach Ducky 3D: Using Blender like Adobe After Effects (Recursive Subdivision)·unterteilung.py

See

Bewegung

Motion-Graphics-Loops, die nahtlos in sich laufen – aus Rauschen, Wellen und ein paar Keyframes.

Animierte Verläufe

26 Keile, jeder mit eigenem Zufallswert, der die Phase kugelförmiger Wellenringe verschiebt – so pulsiert jeder zeitversetzt. Daneben 7×4 Scheiben mit phasenversetzten Wellenbändern und wandernden Glanzlichtern.

Abweichungen

Keile direkt als Dreiecke gebaut; Glanzlichter sind eine Zugabe.

Nach Ducky 3D: Animate Gradients in Blender Like After Effects!·verlaeufe.py

Fächer
Kreise

Wirbelscheibe

Nur 2D-Texturen auf einer Ebene: Wellenringe verdrehen ein Voronoi spiralig, zwei Kreismasken schneiden eine Scheibe mit Loch heraus, ein verdrehtes Rauschen legt dunkle Bänder darüber. Die Scheibe dreht sich einmal ganz.

Abweichungen

6 s statt 500 Frames; Emission und Bloom deutlich schwächer, sonst alles weiss.

Nach Ducky 3D: Replacing Adobe After Effects with Blender·aftereffects.py

Wirbel

Das Wellen-Problem

40 dünne Leuchtröhren-Kreise; um jeden läuft eine Säge-Welle, eine zweite zerhackt sie, eine Rampe macht daraus einen RGB-Split. Das „Problem“: Die Welle schliesst nur nahtlos, wenn ihr Scale ein Vielfaches von 0,05 ist.

Abweichungen

AgX statt Standard, Bloom schwächer.

Nach Ducky 3D: My Wave Texture Problem in Blender·wellenproblem.py

Ringe

Keyframes ohne Keyframes

Ein Raster abgerundeter Würfel, von einer Welle gehoben. Vorher läuft die Welle durch eine steile S-Kurve – so bleiben die Würfel lange unten oder oben und schnellen dazwischen hoch, wie weiche Keyframes.

Abweichungen

Phase über Scene Time statt Keyframe; Patreon-Bonus fehlt.

Nach Ducky 3D: This Blender Animation Trick Is So Simple·animationstrick.py

Würfel

Spirale ohne Geometry Nodes

23 Betonplatten, jede ein Stück weiter gedreht, schrauben sich unter einer rollenden Metallkugel weg – nur mit Modifiern, Parenting und linearen Keyframes.

Abweichungen

Drehung exakt 180°/23, dadurch mathematisch nahtlos; läuft schneller als im Video.

Nach Ducky 3D: You Don't Need Geometry Nodes for motion graphics·motion_ohne_gn.py

Spirale

Lichtspuren

111 konzentrische Leuchtfäden, von Rauschen zu einer Hügellandschaft verschoben; eine Kurve drückt die Tiefen platt, so entstehen Ebenen wie auf einer Karte. Um jeden Ring läuft eine Säge-Welle mit heller Spitze, eine zufällige Hälfte doppelt so schnell. In der Glut-Fassung sind die langsamen orange, die schnellen cyan.

Abweichungen

Ringe als Instanzen statt Simulationszone; kürzerer Loop.

Nach Ducky 3D: How Beautiful Light Trails Are Made in Blender 4.5·lichtspuren.py

Blau
Glut

Partikelfluss

13 500 Partikel auf einem Betonwürfel, von einem 4D-Rauschen in einer Repeat-Zone dreimal nacheinander geschoben – sie fliessen wie Flüssigkeit. „Sample Nearest Surface“ zieht jeden Punkt zurück auf die Fläche: Sie kleben wie magnetisch am Würfel und strömen über die Kanten. Auf einer groben Ikosphäre treten so die Facetten hervor.

Abweichungen

Beton prozedural; ein Hauch Grundlicht, damit die Schattenseite nicht verschwindet.

Nach Ducky 3D: Powerful Particle Flow Animation in Blender 5.0·partikelfluss.py

Würfel
Kugel

Fäden

170 dünne Leuchtfäden wie eine Stoffbahn. Der Trick: ein Zufallswert je Faden als W in einem 4D-Rauschen – jeder hat seine eigene Textur und bewegt sich mit eigenem Kopf, statt alle derselben Welle zu folgen. In der Seide-Fassung dichter und nach Auslenkung gefärbt, Tiefblau in den Tälern, Orange auf den Kuppen.

Abweichungen

Kamera steiler; die Seide ist eine Zugabe.

Nach Ducky 3D: PERFECT String Animations in Blender 5.0·faeden.py

Weiss
Seide

Bewegte Schrift

Typografie, die sich selbst bewegt – um Kreise gebogen, in Glas gefasst, als Loop.

Kreisschrift

„RAJIE · TYP VON NEBENAN ·“ läuft per Curve-Modifier einmal um einen Kreis, umschlossen von einem Glas-Torus, dessen Brechung die Schrift nach aussen aufbläht. Zwei farbige Spots auf Schwarz, der Ring dreht sich schräg. In der zweiten Fassung liegen drei solche Schriftringe gekippt ineinander und drehen gegenläufig.

Abweichungen

Voxel-Remesh statt Sharp; Drehung gekeyt statt per Treiber; die drei Ringe sind eine Zugabe.

Nach Ducky 3D: Create a Circular Text Animation in Blender·kreisschrift.py

Glasring
Drei Ringe

Glas, Metall & Licht

Dreidimensionales: gebrochenes Licht, flüssiges Metall, gestapelte Schichten.

Farb-Trick

Glasziegel über einer leuchtenden Rauschfläche. Der Trick: Licht und Farbe trennen – eine Textur bestimmt, wo es leuchtet, eine zweite, unabhängige, welche Farbe es hat. Links ohne, in der Mitte mit, rechts mit doppeltem Trick.

Abweichungen

Standard statt AgX, weil AgX die Farben auswusch; Farben nach Augenmass.

Nach Ducky 3D: You Should Try this Blender Color Hack·farbtrick.py

Doppelter Trick
Farb-Trick – Ohne Trick
Ohne Trick
Farb-Trick – Mit Trick
Mit Trick

Albumcover

Eine Fläche, verformt von Waffelmuster und Wellenringen, in der Mitte flach – dort liegt eine CD. Subsurface-Material von Grün nach Dunkelblau mit metallischen Punkten. Daneben die Variante mit Rauschen und Gabor.

Abweichungen

CD selbst gebaut, EEVEE statt Cycles.

Nach Ducky 3D: Make Amazing Album Covers in Blender·albumcover.py

Welle
Albumcover – Cover
Cover
Albumcover – Variante
Variante

3D-Wallpaper

Ein Kranz aus 110 Glasstäben über einer Leuchtfläche, die die Kamera selbst nicht sieht – nur gebrochen durchs Glas. Goldene Wellenringe wandern hindurch; in der zweiten Fassung erscheint ein Wort nur als Brechung.

Abweichungen

Kranz als Mesh gebaut; zwischen den Stäben bleiben Lücken.

Nach Ducky 3D: How Apple Makes 3D Wallpapers·wallpaper3d.py

Wellen
3D-Wallpaper – Wort
Wort

Gestapelter Text

Ein flaches „X“, 30-mal übereinander gestapelt; eine Textur schneidet Löcher in jede Lage – zusammen durchgehende Höhlen. Mit Rauschen, mit Voronoi-Zellrändern und mit zufällig glühenden Lagen.

Abweichungen

Cycles auf der CPU; Schrift und Farben frei gewählt.

Nach Ducky 3D: Powerful Text Effects in Blender 5.0·texteffekte.py

Löcher
Gestapelter Text – Zellen
Zellen
Gestapelter Text – Glühende Lagen
Glühende Lagen

Flüssigmetall

Kugeln auf den Punkten, Röhrchen auf den Kanten einer verrauschten Ikosphäre, alles zu einem SDF vereint und geglättet – Kugeln und Fäden fliessen ineinander. Als dunkles Metall und als rosa Fleisch.

Abweichungen

Werte nach Augenmass; der Loop ist eine Zugabe.

Nach Ducky 3D: Organic Liquid Metal effect in Blender 5.0·fluessigmetall.py

Metall
Flüssigmetall – Fleisch
Fleisch

Glas in Bewegung

Vier Glas-Loops ohne ein einziges Licht: Die leuchtende Textur ist für die Kamera unsichtbar und erscheint nur gebrochen durchs Glas. Kugeln wirken wie Lupen über einem Wellenverlauf, Riffelglas biegt weiches Rauschen, ein Kranz aus Glaskeulen bricht Ringe, und Glasröhren umhüllen leuchtende Drähte, auf denen eine Welle läuft.

Abweichungen

Zwei der sechs Ideen fehlen, weil es sie im Labor schon gibt (RGB-Glas, SDF-Blobs); Texturwerte nach Augenmass.

Nach Ducky 3D: You Should Make Glass Animations in Blender 5.1·glasanimation.py

Linsen
Riffelglas
Kranz
Drähte

Ton

Visualizer, die auf Rajie-Songs hören – über die Sample-Sound-Node aus Blender 5.2, das ältere „Bake Sound to F-Curves“ und getrennte Stems.

Musik-Schreibtisch

Eine Studio-Ecke am Abend, auf der alles auf den Ton hört – Pad-Controller und Stem-Modul aus den Visualizern, dazu Boxen, Monitor, Plattenspieler, Lampe und Kaffee. Jedes Teil hat seine Spur: Die Boxen pumpen mit dem Bass, das Plattenlabel leuchtet mit der Stimme, die Pflanze zittert mit den Höhen, der Monitor schreibt den Song als Wasserfall mit. Zu Rajies „Lebe nur für mich“ – wenn der Beat aussetzt, leuchtet nur noch, was an der Stimme hängt.

Eigenes Design·schreibtisch.py

Totalemit Ton
Musik-Schreibtisch – Pads und Stem-Modul
Pads und Stem-Modul
Musik-Schreibtisch – Box
Box
Musik-Schreibtisch – Plattenspieler
Plattenspieler
Musik-Schreibtisch – Monitor
Monitor

Kachel-Visualizer

16×9 Kacheln, jede hört auf ihr eigenes Frequenzband und leuchtet mit dessen Lautstärke. Zu Rajies „Lebe nur für mich“ – bei der Pause wird es matt.

Abweichungen

Bänder logarithmisch statt linear, sonst hätte nur der Bass reagiert.

Nach Ducky 3D: Making an Audio Visualizer in Blender 5.2·visualizer.py

Kachelnmit Ton

Kachelmosaik

Das Spektrum läuft sonst sichtbar von Bass nach Höhen. Hier bekommt jede Kachel ein zufälliges Band – der Bass blitzt irgendwo im Raster auf, nicht immer am Rand.

Abweichungen

Zusätzlich hebt eine wandernde Rauschtextur Kacheln an.

Nach Ducky 3D: Don't Make Boring Audio Visualizers·visualizer_bunt.py

Mosaikmit Ton

Stachelkugel

Feine Linien auf den Punkten einer Kugel, jede siebte pumpt. Der Trick: Sie hören nur auf 20–100 Hz – auf Kick und Sub, nicht auf den ganzen Song. Zu Rajies „Typ von Nebenan“.

Nach Ducky 3D: Try This Audio Visualizer Trick in Blender!·visualizer_trick.py

Stachelkugelmit Ton

Spektrum flach und rund

40 Balken, links Bass, rechts Höhen, gefärbt von Blau über Pink nach Creme. Rund: dasselbe Spektrum einmal um einen Ring, der sich langsam dreht.

Nach Ducky 3D: The Sample Sound Node is So Powerful·visualizer_samplesound.py

Flachmit Ton
Rundmit Ton

Metallscheiben

Metallscheiben und blaue Wülste eng auf einer Linie, ihre Grösse aus einer Rauschtextur, deren W der Song treibt – per „Bake Sound to F-Curves“ gebakt und mit einem Envelope gebändigt. Zu Rajies „Wiedermal“.

Abweichungen

EEVEE statt Cycles mit 500 Samples; Verlaufs-Welt statt HDRI.

Nach Ducky 3D: Make A Custom 3D Music Visualizer in Blender & Geometry Nodes·visualizer_scheiben.py

Metallscheibenmit Ton

Leuchtlinien

Haarfeine Linien auf einer Fläche, die der Song verformt; ein Rot-Grün-Blau-Verlauf im Modus Hue färbt sie zum Regenbogen. Zu Rajies „Nacht Ein“ – erst eine flache Welle, dann hohe Ausschläge.

Abweichungen

Kamera leicht von oben statt genau seitlich, sonst zerfallen die Linien zu Körnern.

Nach Ducky 3D: Create A Beautiful Audio Visualizer With Eevee in Blender 2.90·visualizer_linien.py

Leuchtlinienmit Ton

Scherbenflug

Die Kamera fliegt endlos durch Drahtgitter-Scherben im Nebel – ein Kasten, lückenlos wiederholt, reicht für einen ganzen Song. Vorne eine Kugel, die zu Rajies „Sucht Freestyle“ von rund zu stachelig wird.

Abweichungen

Das Cell-Fracture-Addon fehlte; die Scherben sind selbst gebaute Voronoi-Zellen.

Nach Ducky 3D: Easy Reactive Audio visualizer For Your Entire Song·visualizer_scherben.py

Scherbenflugmit Ton

Play-Knopf

Das einfachste der Reihe: Berge aus Lila und Türkis, darüber ein gelber Play-Knopf, der auf jeder Kick pumpt. Zu Rajies „Bumm Bumm“.

Abweichungen

Fläche und Knopf hören auf verschiedene Bänder, damit nicht alles gleich zuckt; Himmel statt HDRI.

Nach Ducky 3D: Easy Audio Visualizer in eevee Blender 2.8·visualizer_playknopf.py

Play-Knopfmit Ton

Pad-Controller

Frei nach einem Projekt, das Ducky nur zeigt: ein Gerät mit 8×8 Pads, jedes hört auf ein eigenes Frequenzband, dazu ein LED-Spektrum. Zu Rajies „Paar Bars I“ – in der Pause gehen die Pads aus.

Abweichungen

Ducky zeigt nur das Ergebnis; Gehäuse, Layout und Farben sind eigene Entscheidung.

Nach Ducky 3D: Music Visualizers in Blender – Why Making them in 3D is Better!·visualizer_pads.py

Pad-Controllermit Ton

Stem-Modul

Drei Knöpfe, jeder von einer anderen Spur des Songs gedreht – Stimme, Bass und Höhen, getrennt mit Demucs auf der eigenen GPU. LED-Kränze zeigen die Stellung. Zu Rajies „Lebe nur für mich“.

Abweichungen

Ducky zeigt nur das Ergebnis. Demucs liefert hier Stimme und Rest; Bass und Höhen sind aus dem Rest gefiltert.

Nach Ducky 3D: Music Visualizers in Blender – Why Making them in 3D is Better!·visualizer_stems.py

Stem-Modulmit Ton

Hängendes Spektrogramm

Ein laufendes Spektrogramm als Relief aus Leuchtröhren, im Drahtrahmen aufgehängt: vorne ist jetzt, nach hinten wandert das Vergangene weg. Zu Rajies „Paar Bars II“.

Abweichungen

Ducky zeigt nur das Ergebnis und nimmt ein Waveform-Video als Textur; hier fragt jede Reihe die Sample-Sound-Node zeitversetzt ab.

Nach Ducky 3D: Music Visualizers in Blender – Why Making them in 3D is Better!·visualizer_spektrogramm.py

Spektrogrammmit Ton

Petrischale

Fluoreszierende Zellen unter dem Mikroskop. Das Spektrum ist im Kreis gedreht, jede Zelle hört auf das Band ihres Winkels. Zu Rajies „Typ von Nebenan“.

Abweichungen

Ducky zeigt diesen Look nur, ohne Aufbau; Zellen, Farben und Schale sind eigene Entscheidung.

Nach Ducky 3D: Don't Make Boring Audio Visualizers·visualizer_petrischale.py

Petrischalemit Ton